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Parlons Jeux est un blog dédié aux jeux vidéo, jeux de société, jeux de rôle et bien d'autres. Retrouvez des articles, des critiques, des astuces et des actualités pour les passionnés de jeux.

Nintendo frappe fort : 4,5 millions de dollars réclamés à un pirate Switch accusé de gérer un vaste réseau illégal

C’est une nouvelle bataille judiciaire majeure pour Nintendo of America, qui continue de défendre avec acharnement ses propriétés intellectuelles contre le piratage massif de ses jeux.D’après un document officiel récemment déposé auprès du tribunal de district américain pour le district ouest de Washington, la firme japonaise demande un jugement par défaut contre James Williams, connu sous le pseudonyme d’Archbox, accusé d’avoir joué un rôle central dans l’un des plus vastes réseaux de distribution de jeux piratés sur Nintendo Switch.

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Ninja Gaiden 4 : un premier DLC ambitieux intitulé The Two Masters déjà prévu pour 2026

Alors que la sortie de Ninja Gaiden 4 est prévue pour fin octobre, les fans de la saga peuvent déjà se projeter dans l’avenir grâce à la révélation du contenu du premier DLC, inclus dans l’édition Deluxe du jeu.Baptisé “The Two Masters”, ce contenu additionnel s’annonce comme une extension scénaristique complète, et pas simplement comme un ensemble de missions bonus.Petite déception tout de même : il ne sera pas disponible avant 2026, ce qui signifie que les joueurs devront faire preuve de patience avant de découvrir la suite des aventures de Ryu Hayabusa et de son nouvel allié, Yakumo.

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Nintendo et l’IA générative : entre prudence, rumeurs et défense farouche de ses licences

Ces derniers jours, Internet s’est enflammé autour d’une prétendue information : Nintendo ferait pression sur le gouvernement japonais pour encadrer l’utilisation de l’intelligence artificielle générative dans le jeu vidéo.Une rumeur explosive, d’autant plus crédible qu’elle s’inscrit dans un contexte où de nombreux géants du secteur — de Square Enix à Capcom — s’interrogent ouvertement sur les opportunités et les risques liés à l’IA dans la création de contenu.

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Silent Hill 2 Remake : un indice majeur laisse entrevoir une sortie sur Xbox Series et Nintendo Switch 2

Les fans de Silent Hill sont en alerte. Selon un utilisateur Reddit du nom de PracticalSubstance99, le studio polonais Bloober Team — actuellement en charge du très attendu Silent Hill 2 Remake — aurait récemment mis à jour le site officiel du jeu, laissant apparaître un détail intriguant.Sur la page en question, deux espaces vides sont visibles dans la section “console”, placés entre les logos Steam et PlayStation. Rien d’inscrit, aucun visuel officiel, mais leur présence semble tout sauf accidentelle.

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Xbox met fin aux rumeurs : Microsoft confirme travailler activement sur de nouvelles consoles

Le monde du jeu vidéo a encore été secoué ce week-end par une rumeur qui a fait grand bruit : Xbox serait sur le point d’abandonner le marché du hardware.Tout est parti d’un article publié par Insider Gaming, relayant les propos d’un certain SneakersSO, une source dont la fiabilité laisse pourtant à désirer. Ce dernier affirmait que Microsoft allait mettre fin à la production de consoles Xbox pour se concentrer exclusivement sur ses services, comme le Game Pass ou la distribution multiplateforme de ses jeux.

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Xbox Game Pass Ultimate : la fin des réductions sur les extensions Call of Duty ?

Pendant longtemps, l’abonnement Xbox Game Pass Ultimate représentait le summum des avantages pour les joueurs de l’écosystème Microsoft. Accès illimité à une immense bibliothèque de jeux, jeu en cloud sur consoles, PC et mobile, et surtout — des réductions exclusives sur les contenus additionnels (DLC, extensions, packs, etc.).Mais depuis quelques jours, un changement discret fait grincer des dents : la réduction de 10 % sur les contenus Call of Duty a purement et simplement disparu.

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Xbox, Call of Duty et le pari risqué du Game Pass : quand l’abonnement coûte plus qu’il ne rapporte

Depuis plusieurs années, Microsoft mise gros sur le Game Pass, son service d’abonnement qui permet aux joueurs d’accéder à un catalogue massif de jeux pour un prix mensuel fixe. Une stratégie ambitieuse censée bouleverser le marché du jeu vidéo, mais qui semble montrer ses limites. Selon Bloomberg, Xbox aurait perdu plus de 300 millions de dollars de ventes de Call of Duty en 2024, une conséquence directe de son modèle d’abonnement et de ses choix stratégiques.

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Xbox Game Pass Ultimate passe à 26,99 € : Microsoft promet plus de valeur pour justifier la hausse

Le Xbox Game Pass Ultimate, souvent considéré comme l’un des abonnements les plus avantageux du jeu vidéo moderne, voit son prix grimper de manière notable. Annoncé officiellement par Microsoft, l’abonnement passe de 17,99 € à 26,99 € en Europe (soit de 20 $ à 30 $ aux États-Unis). Cette hausse, proche de 50 %, a évidemment suscité beaucoup de réactions dans la communauté.

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Microsoft préparerait un Xbox Cloud Gaming gratuit avec pubs : révolution ou simple test ?

Le cloud gaming est en pleine effervescence, et Microsoft semble prêt à franchir une nouvelle étape pour démocratiser encore davantage l’accès aux jeux vidéo. Selon un rapport de Tom Warren pour The Verge, des sources proches de l’entreprise affirment que la firme de Redmond teste actuellement une version gratuite de Xbox Cloud Gaming, sans abonnement, mais financée par la publicité.

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Fin du “Project Baxter” : Starbreeze abandonne son jeu Donjons & Dragons pour miser sur l’avenir de Payday

Le studio Starbreeze, connu pour sa série Payday, travaillait en parallèle sur un projet ambitieux : un jeu Donjons & Dragons nommé Project Baxter, mélangeant heroic-fantasy et gameplay coopératif. Annoncé officieusement pour une sortie en 2026, ce titre devait exploiter le savoir-faire du studio dans le jeu en équipe et offrir une nouvelle vision vidéoludique de l’univers mythique de D&D. Mais le rêve s’arrête brutalement : Project Baxter est officiellement annulé.

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Pourquoi Helldivers 2 prend 150 Go sur PC : Arrowhead explique les défis techniques derrière la taille colossale du jeu

La communauté PC s’est récemment interrogée : pourquoi Helldivers 2 occupe-t-il près de 150 Go d’espace disque, soit presque trois fois plus que sur consoles PlayStation 5 et Xbox Series X/S ? Dans un long billet technique publié sur Reddit, Brendan Armstrong, directeur technique adjoint chez Arrowhead Game Studios, a pris le temps d’expliquer les raisons derrière cette différence et pourquoi il n’existe pas encore de solution miracle.

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Qui suis-je ?

Joueurs depuis l'Atari 2006, Passionné depuis mon enfance par les jeux vidéos et depuis quelque temps par les jeux de société. J'ai créé ce blog pour partager mon amour des jeux avec d'autres passionnés. Mon objectif est de fournir du contenu de qualité et de créer une communauté autour de la même passion.